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Maquete com 3Ds Max

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Maquete com 3Ds Max

Categoria

16 Modelagem e Projetos

Carga horária

20

Descubra como transformar projetos em experiências visuais impressionantes.

Domine a modelagem e renderização de projetos 3D.

Você vai conhecer recursos básico e avançados do 3Ds Max, vai criar ambientes detalhados e realistas.

Descubra como trabalhar com iluminação, texturas e câmeras para dar vida a seus projetos, garantindo que cada detalhe seja perfeito.

O 3Ds Max é uma ferramenta poderosa amplamente usada por arquitetos, designers e criativos que desejam visualizar espaços internos e externos.

Ao dominar essa ferramenta, você estará pronto para enfrentar projetos mais desafiadores e expandir suas oportunidades profissionais.

Desenvolva suas habilidades e leve seus projetos para um nível superior.

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Resumo do conteúdo
  • 00 - apresentacao
  • 01 - download e instalacao
  • 02 - interface
  • 03 - ferramentas basicas
  • 04 - modos de selecao
  • 05 - ferramentas de edicao
  • 06 - configuracao de diretorio
  • 07 - modificador turbosmooth
  • 08 - ferramenta array
  • 09 - ferramenta clone
  • 10 - utilizacao de image plane
  • 11 - criacao de paredes
  • 12 - conclusao de criacao de paredes
  • 13 - adicionando teto e piso
  • 14 - adicionando detalhes com splines
  • 15 - criando abertura de portas e janelas com boolean
  • 16 - adicionando janelas
  • 17 - adicionando portas
  • 18 - adicionando detalhes as portas
  • 19 - iniciando adicao de elementos internos
  • 20 - criando e adicionando elementos ao primeiro ambiente
  • 21 - adicionando elementos ao segundo ambiente
  • 22 - adicionando elementos extras ao segundo ambiente
  • 23 - concluindo o segundo ambiente
  • 24 - concluindo modelagem de elementos internos
  • 25 - adicionando physical camera
  • 26 - ajuste de resolucao de video
  • 27 - configuracao da timeline
  • 28 - animacao com auto key
  • 29 - animacao com set key
  • 30 - ajuste de posicao de key frames
  • 31 - edicao de animacao de camera com dope sheet
  • 32 - edicao de animacao de camera com curve editor
  • 33 - edicado de animacao de camera com motion path
  • 34 - adicionando iluminacao fotometrica
  • 35 - ajustando qualidade da visualizacao pela viewport
  • 36 - ajuste de controle de exposicao da iluminacao
  • 37 - utilizacao de renderizador ART
  • 38 - alteracao do formato de iluminacao
  • 39 - ajuste de distribuicao de iluminacao
  • 40 - utilizacao do sun positioner
  • 41 - alteracao de parametros atraves do editor de materiais
  • 42 - como ativar e desativar pontos de iluminacao
  • 43 - previa de render utilizando active shade
  • 44 - criacao de materiais atraves do compact material editor
  • 45 - criacao de materiais atraves do slate material editor
  • 46 - criacao dos materiais da mesa e cadeiras
  • 47 - utilizacao de mapas procedurais
  • 48 - criacao de materiais multi sub-object
  • 49 - criacao de materiais com arquivos bitmap
  • 50 - criacao de materiais do piso e teto
  • 51 - concluindo texturizacao de pisos
  • 52 - finalizando texturizacao de elementos internos
  • 53 - configuracao de renderizacao final
  • 54 - criacao de arquivo final de video

Este curso contém:

Certificado nas normas do MEC

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Acesso livre por 12 meses

Aulas práticas e direto ao ponto

Feito por especialistas na área


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Depoimentos de alguns alunos